EA成立电竞业务子公司 主打体育和射击类游戏
来源:    发布时间: 2018-05-04 19:48   413 次浏览   大小:  16px  14px  12px

在动视暴雪之后,这个世界第二大游戏发行商也成立了单独的电子竞技部门。昨天,EA在其官网主页发布了消息称,他们成了一家名为EACompetitiveGaming的子公司,专注发展电子竞技业务。

相对于Riot的《

在动视暴雪之后,这个世界第二大游戏发行商也成立了单独的电子竞技部门。昨天,EA在其官网主页发布了消息称,他们成了一家名为EACompetitiveGaming的子公司,专注发展电子竞技业务。

相对于Riot的《英雄联盟》和Valve的Dota2不同,EA的电子竞技部门主要关注的游戏是体育类游戏FIFA、《疯狂橄榄球》,以及射击类游戏《战地》系列。

体育类游戏是EA旗下非常重要的游戏类型,为其贡献了大量的收入。

这次电子竞技部门以这类游戏为重点也可想而知。

加上FIFA曾经也作为WCG世界电子竞技大赛的项目出现并依旧活跃于一些联赛之中,EA在这方面肯定积累了一定经验。

这次新部门的负责人是2011年8月上任的EACOOPeterMoore。按照他的说法,这次成立电子竞技部门并不是临时在现有游戏上附加一个模式,而是EA好几年之前就开始筹划的一个计划。

在这几年里,EA试图在自家的游戏中引入更多的电子竞技的元素。

其中包括在自家的游戏中引入更多、更完善的多人模式,比如《战地4》中的多人模式优化。

PeterMoore称非常赞许《CS:GlobalOffensive》这款游戏的模式。

《CS:GO》作为CS游戏的重要续作,非常注重游戏的竞技性。

从游戏地图、模式设置、游戏内道具购买等方面都考虑到其要成为一款电子竞技游戏的平衡性。

PeterMoore称这是EA电子竞技游戏努力的方向,尤其是对于同为射击类游戏的《战地》而言。

另外,EA还非常强调对单一地图和单一模式的专注这一点可能和提倡多地图不同玩法的《风暴英雄》有所不同。

EA将像Dota2和《英雄联盟》那样,在游戏中选取一种模式或一张地图用于电子竞技项目,因为他们认为这样能让玩家可以更加简单地抓住游戏中精彩的瞬间,提高比赛观赏性。

现在,大型的游戏公司都开始纷纷重视起电子竞技行业。

动视暴雪在前不久将电子竞技作为分部独立出来,力图继承暴雪的电子竞技传统,并增加了《炉石传说》和《使命召唤》游戏比赛的奖金;微软则试图将《光环》作为电子竞技项目推出,在去年推出了《光环》竞标赛。

Riot和Valve则继续以比赛为第一位,推动《英雄联盟》和Dota2的发展。

从目前看来,EA最大的竞争优势在于其几乎垄断地位的体育游戏,而劣势是,对于主流的电子竞技项目MOBA类游戏和FPS射击类游戏,EA并没有多少拿得出手的作品。

未来EA能否从这个快速增长的行业中赚得预期的利润,还要看它日后一系列具体的动作了。

(来源:好奇心日报)。